객실안내 자유게시판 로그인 회원가입 실시간 예약

assets/ — 정적 자원

3.2 폴더 구조

assets/ — 정적 자원

D DX
2026.04.21 00:44(수정됨) 151 0

assets/ — 정적 자원

CSS, JavaScript, 에디터, 이미지 등 프론트엔드 정적 자원 전체가 이 폴더에 위치합니다. 웹 서버가 직접 서빙하므로 PHP 를 거치지 않아 빠릅니다.
 
assets/
├── ckeditor4/             ← CKEditor 4.25.1-LTS (로컬 파일 — CDN 의존 없음)
│   ├── ckeditor.js        ← 에디터 메인 파일
│   ├── config.js          ← 기본 에디터 설정
│   ├── lang/              ← 다국어 지원 (40개+ 언어)
│   ├── plugins/           ← 에디터 플러그인 (코드하이라이트•이미지업로드 등)
│   └── skins/             ← 에디터 UI 스킨
├── css/                   ← 공통 CSS 파일
├── js/                    ← 공통 JavaScript 파일
└── img/                   ← 시스템 공통 이미지 (로고•아이콘 등)

CKEditor 4 로컬 서빙의 이점
• 인터넷이 제한된 인트라넷•폐쇄망 환경에서도 에디터 정상 동작
• CDN 장애•서비스 종료의 영향을 받지 않음
• 외부 CDN 요청 제거 → 페이지 로드 속도 향상
• 보안: 외부 스크립트 로드 차단 정책(CSP) 환경에서도 동작
• 주요 기능: 멀티 이미지 업로드 (드래그&드롭) • 유튜브 자동 임베드 • 코드 하이라이트

댓글0

로그인 후 댓글을 작성할 수 있습니다.
메뉴얼 119
3.2 폴더 구조 boards/ — 게시판 시스템 2026.04.21 3.2 폴더 구조 admin/ — 관리자 패널 2026.04.21 3.2 폴더 구조 core/ — CMS 엔진 2026.04.21 3.1 엔진 개요 DX 엔진 구조 설명 2026.04.21 2. 시작 가이드 설치 시 보안 경로 구조 2026.04.20 2. 시작 가이드 서버별 설정 파일 상세 2026.04.20 2. 시작 가이드 기본 폴더 구조 설명 2026.04.20 2. 시작 가이드 설치 절차 2026.04.20 2. 시작 가이드 설치 환경 (PHP 버전, 서버 환경) 2026.04.20 비전 DXCMS 비전 2026.04.20 라이선스 DXCMS 오픈소스 및 제3자 소프트웨어 저작권 공지 2026.04.20 라이선스 DXCMS 라이선스 (LGPL 3.0) 2026.04.20 1. DX 철학 / 개념 생태계 확장 전략 2026.04.20 1. DX 철학 / 개념 DXCMS가 지향하는 방향 (플랫폼 vs 단순 CMS) 2026.04.20 1. DX 철학 / 개념 프레임워크 + CMS 통합 구조의 의미 2026.04.20 1. DX 철학 / 개념 기존 CMS와의 구조적 한계 2026.04.20 1. DX 철학 / 개념 왜 DXCMS를 만들었는가 2026.04.20 1. DX 철학 / 개념 DXCMS란 무엇인가 2026.04.20 DXCMS 활용 (CMS) DXCMS 날코딩•막코딩 완전 허용 2026.04.12